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2012年黑龙江自考“游戏创意与设计概论”复习大纲

时间:2016-05-06 来源:无忧自考网 责任编辑:txj

《游戏创意与设计概论》考试自考本科大纲
(课程代码05707)

《游戏创意与设计概论》考试大纲
适用专业:游戏软件开发设计(独立本科段)
学    时:理论60学时

一、课程性质、目的和任务

    《游戏创意与设计概论》是黑龙江省高等教育自学考试游戏软件开发设计专业(独立本科段)的一门专业基础课程,是培养和检验应考者的专业基础知识和实际应用能力的一门重要的课程。
鉴于专业性质,应考者必须具备一定的上机操作和实际应用能力,这也是本专业对应考者的基本要求之一。本课程正是为此目的而开设的。本课程重在培养应考者对游戏游戏创意与设计基本概念和基本开发工具的掌握,是深入学习其它专业课的入门课程。
    本课程的基本要求主要体现在两个方面:一是通过对本课程内容的学习和基本操作技能的训练,使应考者能够比较全面系统地掌握游戏创意和设计的基础知识和基本技能,从而为学习后续课程打下良好的基础;二是通过对相关工具的学习和使用,培养和提高应考者的实际动手能力、分析问题和解决问题的能力以及设计能力,从而使应考者逐步形成实事求是的科学态度和严谨的工作作风,为今后从事计算机游戏软件设计工作打下扎实的基础。
    学习本课程需要一定的实习环境,只有在整个学习过程中结合上机操作,才能真正掌握本课程的内容。
    本课程的学习一般应先于本专业其它专业基础课和专业课的学习,从而为后续课程的上机实验提供良好的实践基础,使应考者在学习初期就能较好地掌握程序设计方面的基础知识和基本编程技能。


二、课程的基本要求
掌握游戏创意与设计的基本概念、熟悉游戏发展历史和未来发展趋势,掌握不同类型游戏的特点,掌握游戏开发工具的使用方法,掌握游戏编程与设计中应用到的数据结构和人工智能知识,掌握基本的2D、3D游戏算法与数学物理算法,掌握游戏开发团队的分工、合作技巧,进行游戏策划初步演练。


三、课程内容与考核目标

第1章  游戏设计高手快译通(4学时)

(一)学习目标
    通过本章的学习,要求应考者了解游戏的组成要素,了解游戏平台的种类、特点,了解TV游戏机和掌上游戏机的类型、特点,掌握计算机游戏发展史,掌握游戏相关计算机硬件的种类、性能,熟知本书的内容安排。
    本章所列的知识点中,重点是计算机游戏发展史、游戏与相关计算机硬件;难点是如何真正理解和掌握游戏的组成要素。
(二)课程内容
    第1节  游戏的组成要素,要求达到“识记”层次。
第2节  游戏平台简介
第3节  TV游戏机
第4节  掌上游戏机
第5节  计算机游戏发展史
第6节  游戏与相关计算机硬件
第7节  游戏发烧友常用名词
(三)考核知识点
    1.游戏的组成要素,要求达到“识记”层次。
   2.游戏平台简介,要求达到“领会”层次。
   3.TV游戏机,要求达到“领会”层次。
   4.掌上型游戏机,要求达到“领会”层次。
   5.计算机游戏发展史,要求达到“简单应用”层次。
6.游戏与相关计算机硬件,要求达到“简单应用”层次。
7.游戏发烧友常用名词,要求达到“领会”层次。

    
第2章  游戏设计初体验(6学时)

(一)学习目标
    本章详细介绍了游戏设计的4大元素、游戏设计架构与规则、游戏剧情的作用、游戏的感觉等内容,所以本章是学习游戏软件设计最基础的知识。正所谓“万丈高楼平地起”,如能牢牢掌握本章的内容,那就是为以后的学习打下了坚实的基础。希望大家能够从现在开始,熟知游戏设计的基本概念、方法,为以后的游戏设计学习铺平道路。
    本章所列的知识点中,重点是游戏的4大元素、游戏的架构与规则;难点是游戏剧情的作用和游戏的感觉。
(二)课程内容
第1节  游戏设计4大元素
第2节  游戏设计架构与规划
第3节  游戏剧情的作用
第4节  游戏的感觉
(三)考核知识点
2.1 游戏设计4大元素,要求达到“简单应用”层次。
2.2 游戏设计架构与规划,要求达到“综合应用”层次。
2.3 游戏剧情的作用,要求达到“综合应用”层次。
2.4 游戏的感觉,要求达到“领会”层次。
     

第3章  游戏类型简介(6学时)

(一)学习目标
本章介绍主要的游戏类型、各类型游戏的发展简史、所用到的主要技术等内容。通过本章的学习,应考者应达到如下要求:了解游戏都有哪些类型,熟练掌握各类型游戏的发展历史和特点。
    本章所列知识点中,重点是游戏分为哪些类型、各类型游戏的特点和所用技术;难点是不同类型游戏的划分和区别。
(二)课程内容
第1节 益智类游戏
第2节 策略类游戏
第3节 模拟类游戏
第4节 动作类游戏
第5节 运动类游戏
第6节 角色扮演类游戏
第7节 动作角色扮演类游戏
第8节 冒险类游戏
第9节 在线游戏
第10节 手机游戏
(三)考核知识点
1.益智类游戏,要求达到“领会”层次。
2.策略类游戏,要求达到“简单应用”层次。
3.模拟类游戏,要求达到“领会”层次。
4.动作类游戏,要求达到“简单应用”层次。
5.运动类游戏,要求达到“简单应用”层次。
6.角色扮演类游戏,要求达到“简单应用”层次。
7.动作角色扮演类游戏,要求达到“简单应用”层次。
8.冒险类游戏,要求达到“简单应用”层次。
9.在线游戏,要求达到“简单应用”层次。
10.手机游戏,要求达到“领会”层次。

第4章  游戏开发工具(6学时)

(一)学习目标
开发工具是设计游戏不可缺少的基础工具。本课程要求应考者熟练掌握至少一种开发平台的使用,从而为学习后续课程奠定良好基础。
    通过本章的学习,应考者应达到如下要求:领悟主要游戏开发工具的特点、应用领域、技术特点。
    本章所列知识点中,重点是C/C++程序设计语言、JAVA程序设计语言;难点是ActionScript和OpenGL。
(二)课程内容
第1节 游戏开发工具简介
第2节 C/C++程序设计语言
第3节 Visual Basic程序设计语言
第4节 Java程序设计语言
第5节 Flash与ActionScript
第6节 OpenGL
第7节 DirectX
(三)考核知识点
1 游戏开发工具简介,要求达到“领会”层次。
2 C/C++程序设计语言,要求达到“简单应用”层次。
3 Visual Basic程序设计语言,要求达到“简单应用”层次。
4 Java程序设计语言,要求达到“简单应用”层次。
5 Flash与ActionScript,要求达到“简单应用”层次。
6 OpenGL,要求达到“简单应用”层次。
7 DirectX,要求达到“简单应用”层次。

第5章  游戏引擎概论(4学时)

(一)学习目标
游戏引擎是游戏设计过程中不可缺少的工具之一,本章介绍游戏引擎的功能和发展历史。
本章所列知识点中,重点游戏游戏引擎的功能介绍;难点是游戏引擎的使用。
(二)课程内容
第1节 游戏引擎简介
第2节 游戏引擎功能介绍
第3节 游戏引擎的发展历史
(三)考核知识点与考核要求
1 游戏引擎简介,要求达到“领会”层次。
2 游戏引擎功能介绍,要求达到“领会”层次。
3 游戏引擎的发展历史,要求达到“简单应用”层次。

第6章  数据结构与人工智能(10学时)

(一)学习目标
    数据结构是一门以数据与程序结构为研究对象的学科,人工智能是由计算机模拟或执行具有人类智慧或思考能力的行为。本章介绍数据结构的相关概念、各种不同的数据结构类型,介绍人工智能的概念以及人工智能领域主要应用的算法。
    本章所列知识点中,重点是栈与队列、链表、树形结构、图形结构、排序与查找;难点是。人工智能、移动型游戏AI专题研究。
(二)课程内容
第1节 数据结构简介
第2节 栈与队列
第3节 链表
第4节 树形结构
第5节 图形结构
第6节 排序与查找
第7节 人工智能
第8节 移动型游戏AI专题研究
(三)考核知识点
1 数据结构简介,要求达到“领会”层次。
2 栈与队列,要求达到“简单应用”层次。
3 链表,要求达到“综合应用”层次。
4 树形结构,要求达到“综合应用”层次。
5 图形结构,要求达到“综合应用”层次。
6 排序与查找,要求达到“综合应用”层次。
7 人工智能,要求达到“领会”层次。
8 移动型游戏AI专题研究,要求达到“简单应用”层次。


第7章  2D游戏算法(4学时)

(一)学习目标
    通过本章的学习,要求应考者了解2D基本贴图的原理、特效、游戏地图制作的概念以及游戏动画技巧和方法。
    本章所列知识点中,重点是2D画面特效、游戏地图的制作;难点是高级动画显示技巧。
(二)课程内容
第1节 2D基本贴图
第2节2D画面特效
第3节 游戏地图的制作
第4节 游戏动画简介
第5节 高级动画显示技巧
第6节 横向滚动条移动
第7节 透视图的制作
(三)考核知识点
1 2D基本贴图,要求达到“简单应用”层次。
2 2D画面特效,要求达到“简单应用”层次。
3 游戏地图的制作,要求达到“综合应用”层次。
4 游戏动画简介,要求达到“领会”层次。
5 高级动画显示技巧,要求达到“综合应用”层次。
6 横向滚动条移动,要求达到“简单应用”层次。
7 透视图的制作,要求达到“简单应用”层次。


第8章  游戏中的数学与物理算法(4学时)

(一)学习目标
    通过本章的学习,要求应考者能够掌握游戏中常用的数学公式、游戏中的物理原理、对象的碰撞处理以用掌握粒子系统的概念、定义和特点。
    本章所列知识点中,重点是游戏中的数学公式、游戏中的物理原理;难点是对象的碰撞处理。
(二)课程内容
第1节 游戏中的数学公式
第2节 游戏中的物理原理
第3节 对象的碰撞处理
第4节 粒子系统简介
(三)考核知识点
1 游戏中的数学公式,要求达到“综合应用”层次。
2 游戏中的物理原理,要求达到“综合应用”层次。
3 对象的碰撞处理,要求达到“简单应用”层次。
4 粒子系统简介,要求达到“简单应用”层次。
第9章  3D游戏算法(4学时)

(一)学习目标
    通过本章的学习,要求应考者能够掌握3D坐标系统的概念、坐标矩阵的概念、投影转换的概念及算法,掌握3D绘图技巧。
    本章所列知识点中,重点是坐标矩阵、投影转换;难点是隐藏面消除法。
(二)课程内容
第1节 3D坐标系统简介
第2节 坐标矩阵
第3节 投影转换
第4节 3D绘图技巧简介
第5节 隐藏面消除法
(三)考核知识点
1 3D坐标系统简介,要求达到“简单应用”层次
2 坐标矩阵,要求达到“简单应用”层次
3 投影转换,要求达到“简单应用”层次
4 3D绘图技巧简介,要求达到“综合应用”层次
5 隐藏面消除法,要求达到“综合应用”层次。
第10章  编辑工具软件与应用实例(6学时)

(一)学习目标
    通过本章的学习,要求应考者能够正确掌握地图编辑器、剧情编辑器、特效编辑器、人物与道具编辑器的使用方法。
本章所列知识点中,重点是地图编辑器、剧情编辑器、特效编辑器;难点是人物与道具编辑器、动画编辑器。

(二)课程内容
第1节 地图编辑器
第2节 剧情编辑器
第3节 特效编辑器
第4节 人物与道具编辑器
第5节 动画编辑器

(三)考核知识点
1. 地图编辑器,要求达到“简单应用”层次。
2. 剧情编辑器,要求达到“简单应用”层次。
3. 特效编辑器,要求达到“简单应用”层次。
4. 人物与道具编辑器,要求达到“简单应用”层次。
5. 动画编辑器,要求达到“简单应用”层次。

第11章 游戏开发团队的任务与未来(6学时)

(一)学习目标
通过本章的学习,要求应考者能够掌握游戏设计中团队的作用,团队默契的培养技巧,掌握游戏策划实战方法和技巧,掌握游戏开发前的思考。
本章所列知识点中,重点是团队默契的培养、游戏策划实战演练;难点是游戏策划实战演练。
(二)课程内容
第1节 游戏开发团队的任务
第2节 团队默契的培养
第3节 游戏策划实战演练
第4节 游戏开发前的思考
第5节 游戏的未来与展望

(三)考核知识点
1. 游戏开发团队的任务,要求达到“领会”层次。
2. 团队默契的培养,要求达到“简单应用”层次。
3. 游戏策划实战演练,要求达到“综合应用”层次。
4. 游戏开发前的思考,要求达到“领会”层次。
5. 游戏的未来与展望,要求达到“领会”层次。

 

四、学习教材与主要参考书
  教材:
《游戏设计概论》,胡昭民编著,清华大学出版社2008年3月第2版。

参考书:

五、有关说明与实施要求


(一)关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明
    在本大纲的“考核知识点与考核要求”中,对各个知识点按三个能力层次(“识记”、“领会”、“简单应用”及“综合应用”)分别提出了要求,这些层次间具有递进等级关系。三个能力层次的含义如下:
识记:要求能够识别和记忆本课程中规定的有关知识点的主要内容(如定义、原则、方法、步骤等),并能根据考核的不同要求,做出正确的表述、选择和判断。
领会:要求能够领悟和理解本课程中规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别与联系,并能够根据考核的不同要求,做出正确的解释、说明和论述。
简单应用:要求能够运用本课程中规定的少量知识点,分析和解决一般应用问题。如简单的计算、绘图和分析、论证、设计等。
综合应用:要求能够运用本课程的规定的多个知识点,分析和解决较复杂的应用问题,如绘图、简单设计、编程和分析、认证等。

    (二)自学方法指导
    本课程是一门基础知识与专业技能并重的课程,因而在学习方法上也有其自身的特点。概括地说就是:对基本概念性的知识要弄清楚,对基本应用的理解要反复练习,对书中的习题要认真独立完成,还要注意归纳总结,勤做笔记,以巩固所学的知识。在学完全部内容之后可再做一些综合练习,以使自己的操作技能得到进一步提高。
 为了帮助大家提高自学效果,以下几点方法可供参考:
 1.在学习过程要始终结合本考试大纲来学。在阅读教材的每一章内容之前,应先参看考试大纲中的这一章的知识点和学习要求,了解重点和难点以及对各知识点的能力层次的要求,使自学起来心中有数,从而能把握住学习内容的轻重和自学进度。
 2.阅读教材时要循序渐进,先粗读后细读。对大纲中指出的重点和难点要精读,吃透每一个知识点;对概念性的知识要深刻理解;对基本操作方法要熟练掌握并融会贯通。
 3.本课程是一门实践性很强的课程,因此,在学习过程中要适时上机,通过实际操作加深对教材内容的理解,提高学习效率。学习时可以仿效一些练习实例,熟悉操作过程和方法,严整操作结果。通过上机训练逐步培养自己的实际动手能力,提高编程技能。
 4.认真完成书中的习题有助于理解、消化、掌握和巩固所学的知识。应做到每一章学习结束后,章末的习题能独立、正确、熟练地完成。
 5.遇到疑难问题如果一时无法解决但不影响后续内容学习的可以暂搁一搁,之后可以利用社会助学或考前辅导之际求得解决,也可以找同学商量,集思广益,进行讨论。
 6.学习时要注意归纳、总结和比较,以求对知识点的深刻领会和融会贯通。
    (三)对社会助学的要求
 1.应以本大纲指定的教材为基础、本大纲为依据进行辅导,不能随意增删内容或更改要求。
 2.应熟知本大纲对课程所提出的总的要求和各章的知识点,正确把握各知识点要求达到的层次,深刻理解对各知识点的考核要求。
 3.应对学习主法进行指导,提倡“仔细阅读教材,认真完成习题;争取机会多作阅读训练;主动获取帮助,依靠自己学通”的学习方法。
 4.应注意对考生自学能力的培养,引导考生逐步学会独立学习,独立思考,独立操作。在自学过程中要会自己提出问题,经过分析自己做出判断,从而解决问题。
 5.本课程共6学分。应注重对考生实际设计能力与创意策划能力方面的培养。对考生学习中遇到的问题,不能单纯地仅帮助考生解决这个问题,而是要善于启发、引导考生弄清为什么会出现这样的问题,用什么方法可以解决这类问题。以使考生理解问题出现的原因,掌握解决问题的方法。
    6.助学单位应具备上机实验的条件与环境。
    (四)关于命题开始的若干规定
 1.本大纲各章所规定的考核知识点及知识点下的知识细目都属于考核的内容,考试命题覆盖到各章,适当突出重点章节,加大重点内容的覆盖密度。
 2.试卷中对不同能力层次要求的分数比例大致为:“识记”占30%,“领会”占30%,“简单应用”占20%,“综合应用”占20%。
 3.试题难易程度要合理,可分为:易、较易、较难和难四个等级。每份试卷中不同难度试题的分数比例一般依次为:2:3:3:2。
 需要强调的是:试题的难易程度与能力层次不是一个概念。在各个能力层次中都有要能给出难易程度不同的试题。
 4. 笔试试题的题型主要有:名词解释、单项选择、填空、简答和论述题。
 5.考试采用闭卷笔试的方式,笔试时间为150分钟,试题份量以中等水平的考生在规定时间内答完全部试题为度,评分采用百分制,60分为及格,考试时只允许带笔,答卷必须用钢笔,颜色规定为蓝色或黑色。
附录1  笔试题型举例
 1. 填空
  (1)从活动的性质来看,游戏可以区分为     和        两种类型。
  (2)游戏设计的主要元素有      、       、        和        。
 2. 单项选择
(1)下列哪一个不是游戏的主要组成要素(   )
 A.行为模式     B.条件规则      C.娱乐身心     D.价格
(2)下列选项中哪一个不属于游戏的感觉(   )
A.视觉感受
B.听觉感受
C.触觉感受
D.味觉感受
 3. 名词解释
(1)在线游戏   (2)矩阵平移   (3)死路   (4)发行后测试
 4.简答题
(1)请简述算法都有哪些特性。
(2)简述游戏开发成本都包括哪些方面。
 5.论述题
     请论述游戏开发过程中需要进行的测试项目都包括哪些方面,各个方面测试的内容和作用自考本科分别是什么。

 

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